01
보스 디자인 — 내 게임 마지막 보스 만들기 👹
⏱ 15분
평범한 적이랑 다른 진짜 강한 녀석! 이름·체력·필살기 3개를 정해보자.
🎨 보스 모습 그리기
여기에 보스 그림을 그려보자 (색연필 OK)
02
보스 패턴 — Phase 1·2·3 시나리오
⏱ 15분
HP가 줄어들수록 보스가 더 무서워진다! 단계별로 어떻게 변할지 적어보자.
P1
🟢 Phase 1 (HP 100% ~ 70%) — 살피기 단계
예) 천천히 걸어다니며 작은 공격 → 학생이 적어주세요
P2
🟡 Phase 2 (HP 70% ~ 30%) — 빡친 단계
예) 속도 2배 + 필살기 1번 사용 → 학생이 적어주세요
P3
🔴 Phase 3 (HP 30% ~ 0%) — 광폭화 단계
예) 화면 전체에 탄막 + 필살기 2·3번 → 학생이 적어주세요
03
Suno BGM 프롬프트 — 보스전 음악 만들기 🎵
⏱ 15분
Suno.com에 영어로 적으면 AI가 음악을 만들어준다! 장르·무드·악기를 정해보자.
💡 예시: epic orchestral boss battle, fast tempo, dramatic strings, intense drums, dark mood
→ 영어 단어 4~6개면 충분! 한국어로 먼저 적고 영어로 옮기자.
🎼 장르 (Genre)
예) orchestral / rock / electronic / 8bit
🎭 무드 (Mood)
예) epic / dark / scary / heroic
🥁 템포 (Tempo)
예) fast / slow / intense / rising
🎻 악기 (Instruments)
예) strings / drums / piano / synth
✍️ 최종 영어 프롬프트 (위 4개를 합쳐서 한 문장으로)
Suno.com에 그대로 붙여넣을 영어 문장을 적어보자
04
승리·패배 화면 디자인 — 끝장면! 🏆💀
⏱ 12분
보스를 잡거나 패배했을 때 어떤 화면이 나올지 그려보자.
🏆 VICTORY (승리)
"승리!" 글자 + 점수 + 별표 등
그리기
💀 GAME OVER (패배)
"패배..." 글자 + 다시하기 버튼
그리기
05
점검 체크리스트 — 다 했는지 확인! ✓
⏱ 3분
집에 가기 전에 모두 체크 했는지 확인하자.
이번 주에 나오는 단어들. 모르면 자연스러워요. 외울 필요 없어요.
보스Boss
단계 끝에 나오는 제일 강한 적. HP가 엄청 많고 공격 패턴도 어려워요.예) 마리오 쿠파, 젤다 가논.
페이즈Phase
보스의 변신 단계. HP가 절반이 되면 더 빨라지고 공격이 매워져요.예) Phase 1·2·3.
BGMBackground Music
게임 동안 깔리는 배경음악. 분위기를 만들어줘요.보스전 BGM은 보통 빠르고 무서워요.
SunoSuno.com
AI 음악 작곡 사이트. 글로 시키면 음악을 만들어줘요."epic boss battle music" → 진짜 음악 1분.
효과음SFX (Sound Effects)
짧은 찰칵·펑·삐 같은 소리. 폭발·점프·아이템 획득 때 나요.BGM은 길고, SFX는 0.5초.
패턴 공격Attack Pattern
보스가 정해진 순서로 공격하는 것. 외우면 피할 수 있어요.왼쪽 → 오른쪽 → 가운데 반복.
클리어Clear
보스를 죽이고 단계 완료! 다음 스테이지로 넘어가요."이 게임 클리어 했어!"
WAV · MP3WAV / MP3
소리 파일 형식 두 가지. 둘 다 게임에서 쓸 수 있어요. MP3가 더 가벼워요.사진의 JPG·PNG 같은 거.
볼륨Volume
소리 크기. 0(무음)부터 100(최대)까지.BGM은 30, SFX는 70이 좋아요.
루프loop
음악이 끝까지 가면 다시 처음부터 반복. 게임 내내 끊기지 않아요.유튜브 "1시간 반복"이랑 똑같아요.