LUNA CODE LAB · CLASS I · WORKSHEET
레벨업과 무기 진화
WEEK 10 / 12 · 90분
이름
날짜
01 경험치 (XP) 시스템 — 레벨업하면 강해진다! ⭐ ⏱ 12분

적을 잡으면 XP가 모이고, 일정량 넘으면 레벨업! 각 레벨에 필요한 XP를 정하자.

XP 60 / 100
레벨 필요 XP 적 1마리 = ? XP 몇 마리 잡아야?
Lv.1 → 2
예) 10 XP
예) 1 XP
예) 10마리
Lv.2 → 3
Lv.3 → 4
Lv.4 → 5
02 레벨업 카드 — 어떤 보상을 줄까? 🎴 ⏱ 15분

레벨업 할 때마다 3장 중 1개 골라야 해! 카드 3장을 디자인하자.

★ Common
⚔️
이름
효과
★★ Rare
🔥
이름
효과
★★★ Epic
이름
효과
LUNA CODE LAB · CLASS I · WORKSHEET
레벨업과 무기 진화
WEEK 10 / 12 · 90분
03 무기 진화 트리 — 두 무기 합치면 더 강한 무기! 🌳 ⏱ 13분

무기 A + 무기 B = 진화 무기! 어떤 조합이 가능할지 정해보자.

💡 예시: 자동 화살 (Lv.MAX) + 바람 부적 = 회오리 화살 (사방 발사!)
→ 두 무기를 모두 최대 레벨까지 모으면 더 강한 무기로 진화!
🗡 무기 A
+
🛡 무기 B
=
💫 진화 무기
04 무기 5종 데이터 표 — 게임 전체 무기 정리! ⏱ 12분

내 게임에 들어갈 무기 5개! 이름·데미지·진화 조건을 정해서 표로 만들자.

# 무기 이름 기본 데미지 진화 조건
1
예) 자동 화살
예) 10
예) Lv.MAX + 바람 부적
2
3
4
5
05 점검 체크리스트 — 다 했는지 확인! ✓ ⏱ 3분

집에 가기 전에 모두 체크 했는지 확인하자.

XP 시스템 4단계 레벨업을 정했다
레벨업 카드 3장(C/R/E)을 디자인했다
무기 진화 조합 1개를 정했다 (A+B=진화)
무기 5종 표를 완성했다
선생님께 보여드렸다 🙋
LUNA CODE LAB · CLASS I · GLOSSARY
처음 듣는 용어 사전
WEEK 10 / 12 · 용어집

이번 주에 나오는 단어들. 모르면 자연스러워요. 외울 필요 없어요.

경험치XP (Experience Points)
적을 죽이면 얻는 점수. 모이면 레벨업.RPG 게임의 기본.
XP 바XP Bar
경험치 진행 막대. 다 차면 레벨업 효과.화면 위쪽에 길게 표시.
레벨업Level Up
경험치가 다 차면 한 단계 올라감. 새 무기·강화 선택 가능."LV.5 → LV.6 짠!"
시너지Synergy
무기 두 개 합치면 훨씬 강해지는 효과.칼 + 불 = 화염검!
진화 트리Evolution Tree
무기가 더 강한 무기로 변하는 흐름. 분기 선택지.활 → 연발활 → 폭발활.
일시정지Pause
게임을 잠시 멈춤. 레벨업 카드 고를 때 시간 끌어줘요.Esc 키.
카드 UICard UI
레벨업 시 선택지 3장이 카드 모양으로 떠요.하스스톤·뱀파이어 서바이버스.
필요 경험치xpNeeded
다음 레벨까지 모아야 할 XP 양.LV.1→2는 10, LV.2→3은 15.
1.5배×1.5 Multiplier
다음 레벨 경험치는 이번보다 50% 더 필요. 점점 어려워짐.10 → 15 → 22 → 33.
무기 5종5 Weapon Types
칼·창·활·마법·도끼 같은 다양한 무기. 각자 다른 공격.칼은 빠름, 도끼는 느림+강함.