LUNA CODE LAB · CLASS I · WORKSHEET
폴리시와 다듬기
WEEK 11 / 12 · 90분
이름
날짜
01 코인 시스템 — 적이 떨어뜨리는 보상! 🪙 ⏱ 12분

적을 잡으면 일정 확률로 코인이 떨어진다! 자석이 있으면 멀리서도 빨려 들어와.

💡 드랍률 = 적 1마리당 코인이 떨어질 확률 (예: 30% = 10마리 잡으면 3개)
자석 흡수 거리 = 캐릭터에서 몇 픽셀 안에 있으면 자동으로 빨려 들어오는지
💰 코인 드랍률 (%)
예) 30% = 10마리 잡으면 코인 3개
🧲 자석 흡수 거리 (픽셀)
예) 80px = 80픽셀 안 코인 자동 회수
🪙 코인 가치 (1개당 점수)
예) 1코인 = 10점
💎 보스가 떨어뜨리는 코인 수
예) 50개 한꺼번에
02 일시정지 상점 — 게임 중에 살 수 있는 4종 카드 🛒 ⏱ 18분

ESC 누르면 일시정지 + 상점 열림! 코인으로 살 수 있는 카드 4종을 디자인하자.

❤️
카드 이름
가격 (코인)
효과
⚔️
카드 이름
가격 (코인)
효과
카드 이름
가격 (코인)
효과
🛡
카드 이름
가격 (코인)
효과
LUNA CODE LAB · CLASS I · WORKSHEET
폴리시와 다듬기
WEEK 11 / 12 · 90분
03 효과음 체크리스트 — 4가지 SFX 모두! 🔊 ⏱ 12분

freesound.org에서 무료로 다운 OK. 각 이벤트마다 어떤 소리를 쓸지 정하자.

이벤트 SFX 설명 (예: "둔탁한 펀치 소리") 완료
🩸 피격 (적에 맞음)
예) 짧은 펑 소리
💥 공격 (무기 발사)
예) 슝~ 화살 날아가는 소리
⭐ 레벨업
예) 띠리링 상쾌한 효과음
💀 죽음 (캐릭터)
예) 둥... 둥... 어둑한 비트
04 모바일 가상 조이스틱 — 어디에 둘까? 📱 ⏱ 10분

핸드폰으로 플레이할 때 손가락으로 캐릭터를 조작하는 조이스틱! 왼손·오른손 어디에 두자?

💡 보통 이동 조이스틱은 왼쪽 (왼손 엄지) + 특수 버튼은 오른쪽 (오른손 엄지)
→ 왼손잡이라면 반대로 옵션도 OK!
왼손 영역 오른손 영역
왼쪽
조이스틱
🎮 게임 화면
(캐릭터가 움직이는 곳)
오른쪽
버튼
왼손에 둘 것 (이동?)
오른손에 둘 것 (공격? 스킬?)
05 점검 체크리스트 — 다 했는지 확인! ✓ ⏱ 3분

집에 가기 전에 모두 체크 했는지 확인하자.

코인 드랍률 · 자석 거리를 정했다
상점 카드 4종을 모두 디자인했다
효과음 4개 종류를 모두 정했다
모바일 조이스틱 위치를 정했다
선생님께 보여드렸다 🙋
LUNA CODE LAB · CLASS I · GLOSSARY
처음 듣는 용어 사전
WEEK 11 / 12 · 용어집

이번 주에 나오는 단어들. 모르면 자연스러워요. 외울 필요 없어요.

폴리시Polish
게임 다듬기. 디테일·효과음·인상적인 부분으로 완성도를 높임.차에 왁스 칠하기 같은 마무리.
코인Coin
게임 안에서 쓰는 . 상점에서 무기·체력 살 때 사용.마리오 동전·뱀파 보석.
자석 효과Magnet
코인이 캐릭터에게 빨려옴. 직접 안 주워도 됨.자석 아이템 먹으면 활성화.
파티클Particle
작은 입자들. 폭발·먼지·반짝임 효과.불꽃놀이 별가루.
드랍Drop
적 죽이면 코인·아이템이 떨어짐."드랍률 30%" = 10마리 중 3마리.
상점Shop
코인으로 강화를 사는 곳. 게임 종료 후 등장.HP+10, 데미지+5 사기.
효과음 4종Core 4 SFX
피격·공격·레벨업·죽음 이 4개만 있어도 게임 느낌 확 살아남.없으면 무성영화처럼 심심.
가상 조이스틱Virtual Joystick
모바일에서 손가락으로 움직이는 동그라미.화면 왼쪽 아래에 표시.
모바일 대응Mobile Responsive
폰에서도 잘 보이게 만들기. 화면 크기에 맞춰짐.PC 1920px → 폰 375px.
화면 흔들림Screen Shake
폭발 시 화면이 살짝 흔들림. 타격감 폭발.대미지 큰 공격 = 강한 흔들림.